
Nekokoto
Plateforme japonaise de gamification pour l'apprentissage. QCM et correspondance de mots. 13 000 Kanji et 160 000 vocabulaires.
Métriques clés
MRR
$5
Revenus totaux
$6
Croissance 30j
0.0%
Abonnés
99
Vues
0
Prix demandé
—
Premier enregistrement
2025-12-11
Dernière mise à jour
2025-12-19
Tendances des revenus
🤖 AI Revenue Insight
TrendStable (0.0%)
Avg Daily$2
StabilityLow
Stable revenue, keep an eye on it
Revenus quotidiens2025-12-10 → 2025-12-13
Revenus horaires
No data available.
AI Deep Dive
🤖AI Deep Dive
⛔Probably notConfidence: Medium
Market has established players with better execution; Nekokoto's $4.99 MRR after building substantial content suggests poor monetization potential. Better opportunities exist in underserved language niches or with stronger technical differentiation.
Japanese gamified learning platform with $4.99 MRR, targeting 13K Kanji and 160K vocabulary learners.
📊
Market SizeMedium ($100M-$1B) - Japanese language learning market estimated at $500M+ globally
📈
Growth StagePre-PMF (Product-Market Fit)
⏱️
Build Time8-12 weeks for core gamified learning features
💼
Business ModelSaaS
Tech Stack
🛠️Tech Stack
⚛️Frontend
Bootstrap
📊Analytics
Google Analytics
Analyse IA
✨Demander à l'IA
📊Comparaison de référence
MRR$5
Top -6%
Revenus totaux$6
Top 72%
Croissance 30j0.0%
Top 100%
Abonnés99
Top 69%
Référence de catégorie
education
MRR moyen$8,029
Croissance moyenne+131.8%
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Score de faisabilité
Nécessite plus de recherche
58
⚙️Complexité technique
🎯Niveau de concurrence
📈Momentum de croissance
💰Validation du marché
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Source de données: TrustMRR